2 个图层
作品画廊
用 Image to Layers 拆出来的图层
我们逐一挑选的真实结果——上方是原图,下方是拆分出的各个图层。
共展示 5 个结果
2 个图层
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图层拆分到底是什么样子
这一页上的每张图,一开始都只是一个扁平文件——所有内容压在一起的 JPG 或 PNG。AI 读懂它,判断哪些部分属于哪一层深度,然后把每一层重建成独立的透明 PNG。没有一处是手工抠出来的,也没有任何重绘。主体背后原本被遮住的区域会被补全,所以背景本身也是完整的。
这个区别很重要,因为市面上多数号称"去背景"的工具只做一刀切:主体留下,其余丢弃。图层拆分则全部保留。一张街拍可能被拆成人物、自行车、店面、天空,每一层都带真正的 alpha 通道。按原顺序叠回去就是原图,挪动其中一层,就得到扁平文件永远给不了你的东西。
怎么看这些示例
- 01
上方是原图
每张卡片里的大图就是上传时的样子,未经处理。拆分前没有裁剪、没有调色、没有修图。
- 02
下方是图层
小方块是拆分出的结果。棋盘格不属于图片内容,它标记的是透明区域,让你看清每一层真正的边界在哪。
- 03
图层数量
每个结果都标注了拆成几层。这个数字在生成前选定,可选 2 到 6 层,它对结果的影响比任何其他参数都大。
哪些图片适合拆分
不是每张图都能拆得干净,这一点我们不回避——这里挑选的例子是为了展示适用范围,而不是说只有它们成功了。总体上,模型需要可见的深度线索:有东西明确挡在另一样东西前面。人物站在繁忙街道前就拆得好;一整片没有遮挡关系的纯色,则根本无从拆起。以下题材通常效果最好:
- 人像与全身照——人物能从背景中剥离出来
- 海报与专辑封面——本身就由多个图形元素叠成
- 插画与概念设定——前景、中景、天空层次分明
- 产品图——需要把物体从台面上单独取出
- 街拍与旅行照——从近景到地平线有连续的纵深
- 游戏与角色美术——后续要做骨骼绑定或 2.5D 视差
拿到图层之后能做什么
拆分图像最常见的动机是让画面动起来。一张静态照片拆成四五个平面后,就能在 After Effects 里做成视差镜头,或者在网页上做成随滚动推进的场景——每个平面按自己的速率移动,而它们背后的空缺已经补好了。Live2D 和 2.5D 角色制作同理:绑定骨骼之前,手臂、头发、身体必须是彼此独立的部件。
另一类用途更安静:修图。主体和背景一旦是两个文件,你就能只给其中一个重新打光而不动另一个,换掉天空,为不同投放重做产品图的风格,或者直接把一叠可重排的图层交给设计师,而不是丢给他一个还得手动抠的扁平文件。图层按叠放顺序命名、以透明 PNG 下载,整叠拖进 Photoshop、Figma、Procreate 或 Affinity 就是一个现成的分层文档。
这些结果是怎么被选上来的
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